jueves, 11 de agosto de 2011

POO instancias a objetos

Iniciamos con lo mas sencillo, programacion orientada a objetos es una gran ayuda para muchas cosas, es posible llevar el detalle de cada una de las clases a un detalle absurdo si se quiere, por lo general la programacion orientada a objetos (POO) se basa en la creacion de esquemas, plantillas o estructuras llamadas clases, ademas de esto existen muchas cosas como polimorfismo, herencia, etc. que son temas mas complicaditos de tratar cuando se inicia en esto.

Alguien pregunta que es una clase, pues lo podriamos definir como una estructura, plantilla o esquema en la cual se pueden establecer caracteristicas y acciones que una cosa, persona, etc puede tener en comun con otras.
Ejemplo
Una persona posee posee Edad, Fecha de Nacimiento, Nombre, Apellido, Estatura y puede realizar varias acciones en comun como Correr, Caminar, Saltar, Reir, etc. pues todas estas cosas las podemos establecer en un esquema en el cual muchas personas poseen en comun.

Las clases segun C# se definiria asi:
public class persona{
//Constructor de la clase
public persona(){}
//propiedad de lectura y escritura
public String Nombre{
set;
get;
}
//propiedad solo de lectura
public Double edadExacta{
get;
}
//Metodos o Acciones
public void caminar(){
}

}

Programador: Iniciando un Blog no se como se hace jejeje

Al parecer esta bastante pensado en muchos wizards tantos que me ostiga.

Iniciando un Blog no se como se hace jejeje

Esta es una prueba inicial de un blog, es primera ves asi que ahi vamos listos para aprender.